Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

NWW2 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1730 11942 2507 5303 766 992 2351

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2012-05-12 15:12:32 Alex Baranowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

82 2012-05-20 14:24:59 woj94 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

83 2012-06-02 19:49:49 Irek Matysiewicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

84 2012-06-22 18:32:06 Dominik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

85 2012-07-03 09:15:58 Jakub Tabisz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

86 2012-07-07 00:21:21 novy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

87 2012-07-12 22:39:33 Kamil Kamil zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

88 2012-07-13 17:54:03 asdas zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

89 2012-07-26 22:31:08 Muchomor zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2012-08-10 11:50:00 Dawid Jewko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

91 2012-09-22 11:07:19 Artur Jamro zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

92 2012-11-10 08:43:42 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

93 2012-11-11 23:12:59 Tomasz Kozicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

94 2012-11-15 18:48:34 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

95 2012-11-18 13:16:08 debugging zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

96 2012-11-26 23:04:30 Lucjan zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

97 2012-11-28 22:46:41 Dawid Roch zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

98 2012-12-10 14:30:38 Paweł Ochota zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

99 2013-01-07 09:30:40 Grupa 1 IO zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2013-01-07 12:26:42 Techniki Otymalizacyjne zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.